英伟达&技嘉:我们为玩家而生 用户体验居第一

腾讯游戏 [微博] 2013-12-10 16:39
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在WCG(微博)2013世界总决赛现场,NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁兼中国区总经理张建中先生和技嘉显卡事业群全球营销总监林英宇先生接受了媒体的采访。

主持人:各位来自全国IT和游戏媒体的朋友们,大家好,非常高兴能够参加今天NVIDIA®(英伟达™)和技嘉联合举办的媒体见面会,作为整个中国游戏产业和新兴的两个厂商,NVIDIA®(英伟达™)和技嘉非常高兴能在这次WCG展台上和大家分享对于游戏装备的硬件、软件,以及对于整个提升游戏玩家游戏体验等方面的一些想法和最新的一些技术。

今天有幸请到了两位嘉宾为我们讲解。首先请允许我为大家介绍一下,首先是技嘉显卡事业群全球营销总监林英宇先生,以及NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁兼中国区总经理张建中先生。在大家提问和嘉宾回答之前,先请林英宇先生和张建中先生跟大家说两句。

技嘉全球营销总裁林英宇先生:首先十分感谢大家来参加这个媒体沟通会,我们也很荣幸连续两年获得了NVIDIA®(英伟达™)的邀请,和NVIDIA®(英伟达™)一起参与WCG这样一个盛大活动。我想跟张建中先生这边的梦想,都是希望能够让电竞游戏在中国更深更茁壮地生长发展,技嘉和NVIDIA®(英伟达™)也能够在这个领域为所有玩家带来更好的体验。各位媒体有什么问题请尽管问,我们会根据现有的情况一一解答。谢谢!

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:这是我们第二次跟林英宇先生一起,在WCG举办媒体沟通会。我还记得去年WCG的场景,不知道大家有没有参观我们的展台,如果有,你会发现今年跟去年摆放的东西都不太一样,今天摆的很多东西,你会看到我们更多的是突出跟游戏玩家相关的一些新的技术。产品不用讲,今年的显卡跟去年的显卡完全不一样,你会看到每一个显卡有很多新的各种各样的功能,来解决那些游戏玩家以前玩游戏时困扰的一些问题。你们会发现技嘉发明了很多新的很好的技术,这些新技术每一点的变化都凝聚了很多NVIDIA®(英伟达™)工程师和技嘉工程师的心血。

实际上WCG是游戏玩家的一个Party,我们给他们带来的更多的是在玩游戏当中最重要的兵器。这些都是NVIDIA®(英伟达™)跟技嘉打造的新的玩家利器,所以我们今年特别把我们的主题改一下,叫“为战而生”。比赛一定要有很好的道具,我相信没有技嘉和NVIDIA®(英伟达™)的GeForce显卡,取胜的难度会增加很多。这不是说你有了显卡就一定会赢,但是你没有我们的显卡,要赢就更难了。

除了这个之外,今年我们具有了另外一个很大的特色。刚才我们在跟WCG举办方聊天也在讲,现在的游戏玩家越来越年轻化,但是他们对科技的追求是越来越高端化。虽然年纪变轻,但是他追求的技术更加高了,你会发现在电脑行业所有最高的科技都用在游戏上面,今天你们看到很多的游戏的画面、画质,包括显示器的变化等,你会发现这些都是一些顶尖科技要求的技术。这些技术并不一定要放到宇宙飞船,放到超级计算机里面去,今天放在游戏机里面,也有那样的功能,NVIDIA®(英伟达™)花那么大的精力去研发科技放在娱乐方面,其实是很有前瞻性的。你们知道电影、娱乐、游戏这几个行业是带动整个文化科技发展的前沿,这也是为什么我们把NVIDIA®(英伟达™)公司层面最大的战略性的转移,就是我们要把游戏作为所有科技发展研发的前提,如果你不能在游戏上得到体现,那些游戏的科技技术是不能在其他行业去发展的,所以游戏变成反而是超越了很多科技领域发展最快的行业,并且每年的变化会很快。看通过技嘉的显卡我们可以看到,你去年可能还是6系列,今年已经是780。你看很多行业的变化,基本上不怎么变,你买一辆汽车十年都不换的。显卡每隔半年都要出一个新的东西,每隔一年要换一整代的。所以这些科技的发展一直在变, CPU更新的迭代速度还会更快。同时你会看到这些行业,从电脑转到移动,从移动转向手机,从PC游戏机可能跟移动的游戏机很多上面的结合,会越来越多,这是打通了整个游戏行业的生态系统被。以前PC是PC,game console是game console,手机是手机,平板是平板,但是现在你会发现这个已经打通了,每个地方都有NVIDIA®(英伟达™)的影子在里面,每个地方都有我们的GPU在里面。技嘉已经有很多电脑、游戏的产品。

你们什么问题都可以问,或者是你们自己的想法,你们有什么好的建议,都可以讲出来,我希望把这个会议变成一个研讨会,不是记者发布会,不要发布什么,我们发布的东西在会场都可以看得到的,所以我希望大家畅所欲言。林英宇先生也比较开放,他是什么都可以讲,你要问这个秘密的东西,我相信他会告诉你一些核心的机密。

记者:这里有两个问题问一下,先问一下NVIDIA®(英伟达™),首先我觉得NVIDIA®(英伟达™)在PC端一系列的表现,大家都是有目共睹的。NVIDIA®(英伟达™)对于移动端也是有所动作,大家也都看在眼里。想问一下,NVIDIA®(英伟达™)在整个移动平台市场定位方面有什么比较好的策略,可以跟大家分享一下吗?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:这是一个非常好的问题,我们公司的核心战略,游戏移动化跟游戏云端化,这两个是我们在PC游戏基础上的两个延伸,一端延伸往云端延伸,叫做cloud game,一端就是到手机平板,这个叫mobile game,这两个部分现在都有相应的产品,PC游戏我们叫GeForce,云端的游戏叫great game,这是放在云端。在手机端这边的游戏SHIELD,这是一款我们在香港发布上市的游戏机,大陆还没有进来销售。这是一个基于安卓操作系统手持式的游戏机,但同时也是可以跨屏的PC game游戏机。它最好的一个好处是三个生态系统云端、PC跟这个mobile三个方面,都是用了同样的一个技术,可以从PC是stream到终端,也可以从云端直接(stream)到终端。

所以今后无论你是使用基于Tegra的GPU本身的终端设备,无论你是SHIELD还是手机、平板电脑等,都可以玩PC的游戏,不只是安卓的游戏。这个是我相信在目前为止全世界只有我们一家能做得到的,只有用我们的技术,才可以将PC游戏在你的安卓移动设备上去玩。

记者:想问技嘉一个问题,大家都知道WCG的核心是玩家,WCG也是电脑游戏玩家的一个盛宴,在WCG当中有一支队伍,也是中国的,叫win,大家也是比较熟悉的,是一只非常成熟的队伍。我们了解到这支队伍和技嘉很早就有这么一个合作的关系,或者可以说是技嘉赞助的战队,很多队员在打比赛过程当中,也是把自己的队标之前都加上了技嘉的标签,那么对于这个我们是否可以看作是一个硬件制造厂商,跟一个游戏电子竞技非常成功合作的典范,可以这样理解吗?

技嘉全球营销总裁林英宇先生:其实这说明技嘉已经从单纯开发硬件转变为参与游戏这个产业,我想参与这个产业,包括跟NVIDIA®(英伟达™)一起合作,去开发一些更适合这个产业的软硬件技术和设备,而不只是开发一个更强的显卡。

另外一个就是说我们也是希望跟玩家有更多层面上的互动。我想我们的团队不只是做一个营销的目的,跟玩家的沟通,了解到他们需要的是什么,这样才能更方便开发出更符合他们需求的产品。

记者:NVIDIA®(英伟达™)在SHIELD在方向上有什么样的规划,能否给我们介绍一下?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:从一个产品发布,到芯片放在移动产品上候,最终到你能看到一个产品,以前通常要一年到两年的时间,我们有Tegra2、Tegra3、Tegra4,其中早在今年CES上我们就发布了Tegra4, Tegra4出来的第一个产品出是SHIELD,但在中国买不到,我们的玩家只能在美国买。在几个月前SHIELD在香港发布上市,所以大陆的玩家去香港旅游,可以买回来一台SHIELD。

那其他的产品,等到Tegra 4用到其他产品的时候,什么时候才能出呢?首先是到小米3的发布,小米3发布是在9月份,你会看到从一颗芯片到一个产品,花费了十个月的时间,才能在中国买得到。可以说这个时间是很长的。为了加快这个进度,所以在今后我们可能不会发布这个芯片,而是直接发布一个产品,这样用户就会有直接的感觉。这个是第一个规划,就是上市的时间会很快。

第二,我们在整个移动游戏平台策略方面会有一个很大的转变,你知道安卓这个系统当初是为手机和平板制作的,它很多的游戏都是在touch上面去跑。所以玩过游戏机的人就知道,在手机上去玩感觉很不方便,哪怕开一个车还要靠重力感应,你来回转,有的时候转到屏幕的画面也不完美,感觉很不爽了。我认为真正要打游戏,肯定离不开控制手柄的游戏机,或者是PC游戏的键盘鼠标,传统的游戏机就是控制手柄,还有摇杆控制器。

SHIELD是第一台真正把安卓的游戏用传统的游戏机的摇杆跟控制器结合起来,所以你会发现在今年绝大部分的游戏厂商开始把他在安卓上的应用,直接设置成支持摇杆和控制器。可以说今后一个最大的趋势就是安卓不再只是一个简单的平板游戏机,而会变成是一个重要的传统游戏机一样的游戏机,可以比拟以前各种各样的任天堂。我相信中国用户更喜欢,因为中国用户几乎安卓的游戏是不要钱的,所以你拿了一台游戏机之后,基本上所有的游戏都可以去玩了。而购买一个传统的游戏机,买一张游戏盘都很贵的,好几百元。所以,现在这样于安卓来讲是很容易的,安卓变成了一个很普及的,很大众化的一个通用游戏机。

第三,因为NVIDIA®(英伟达™)发明了Game streaming的功能,所以你今天可以把PC上的游戏直接stream down你的小小SHIELD上面去玩。如果你嫌SHIELD的屏幕不够方便,你直接接到你的电视上,坐在客厅里面玩PC的游戏。这个是以前玩家都没有想到的,今天都已经变成了现实。可以看到mobile game这一块是今后发展的一个很重要的未来,什么叫mobile,mobile就是移动,移动是跟着你跑的,你走到哪里它就跟到哪里,变成了这台游戏机你就可以随身携带。你不可能永远把一台PC机永远搬在身上,那个是很难的。所以它就变成了一个personal game console,老是跟着你,你设想一下,你的手机一直带在身上,从来不会离开的,一分钟都不会离开,有人睡觉都会放在枕头边,所以以后这样的移动游戏机就会跟玩家结合得比较紧密,变成个人的一个personal game console。

我们在今天这个游戏机SHIELD第一代还没有结合3G网络,后面我们会计划不光支持到3G,直接支持到4G LTE的网络,在美国的用户还会更加好一点,直接访问到云端的游戏服务器,通过云端stream到游戏机上。在中国我们现在还没有办法搭建这样的云,以后我们相信我们会有计划提供同样的服务,我们现在在国内寻找云端游戏的合作厂商,他们以后会搭建这样的服务器,如果你在中国使用SHIELD,你也能够访问到云端的游戏。

所以这个是一个非常好的趋势,并且移动的游戏的趋势发展会很快的。当然这个SHIELD不光是改变了自己移动游戏生态链,同时带来一个很大的体验,就是你会发现你的手机也好,你的平板也好,以后你只要接到电视上,拿一个蓝牙的受控手柄,你都可以玩这些游戏。所以SHIELD开发了很多的游戏,在其他很多的屏幕上都可以能够通用,这就会把整个游戏生态系统彻底改变。

记者:我们认为这两年,以前新的硬件发布的时候,很多时候强调它的性能怎么样,但是现在已经开始更多的强调用户体验、。像NVIDIA®(英伟达™)的SHIELD我觉得也是对用户体验的一种延伸,就是提高用户体验。想问一下现在NVIDIA®(英伟达™)还做了哪些努力,能让游戏玩家能有更好的用户体验?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:这个是非常好的问题,你知道我们所有这些技术工程师每天琢磨事情就是像你想象的这样,他每天要西靠怎么能够让这些玩家玩你的产品的时候,能得到更好的乐趣。你想要知道怎么样让别人拥有更多的乐趣,就要分析到别人有什么痛处,有什么困难的地方,可以说每一个困难的点都是发明的一个机会。我给你举几个例子,我们今天发明的一个G-sync,和之前我们发明V-sync,以前那些玩家玩游戏的时候,显示器的刷新分辨率一分钟都是60兆赫,是固定的,可是显卡有快有慢,游戏有简单有困难,场景有简易有复杂,有时候出来的显卡桢数能做到60帧,有的时候只有10帧,有的时候120帧都有可能。那它跟这个显示器是不匹配的,你不能叫它必须得配到60帧,你来一下,它来一下,这是完美的,那是ideal,但是不可能的。所以有时候这帧画面出来的时候,还没有弄完,下一帧又出来,这个显示器还没来不及做完,显示器就只会有一半的画面出现。这样就变成了有快有慢,变得走得卡一卡,感觉就很不爽。所以你会发现游戏玩家,每个人希望玩得很流畅,很身临其境,所以我们必须要发明不同的技术,让你的显卡适配显示器,同时又要显示器适配你的显卡,这个工作不只是单方面去做的。

所以我们不光是在做显卡,我们实际上G-sync不只是显卡的一个科技,G-sync有一个技术放在显示器上,所以显示器要跟我能够去配合,所以你会发现那个本来不是我做的事情,显示器跟我没关系,我一台显示器都不卖,但是我必须得做一个技术给他,让他能够跟我们配合更好。这个技术我又没有跟用户说,卖一个显卡的时候多收你一块钱,带一个G-sync,没有的,这个工作完全是免费帮玩家去创造流畅游戏的科技,让他玩得更好,用得更好。我们之前发明了很多的技术。比如说3D vision,是一个3D立体的东西,你去3D一个电视去玩游戏,都可以得到3D立体的效果,而这些效果肯定要帮他去做好这个工作,我不做的话你是看不到的,你没有办法得到的,我做好了之后,你家里有3D立体电视,3D显示器,3D的投影仪都可以得到3D的效果,这些也是我们帮玩家去做的。

用一个显卡其实没有那么简单的,要调配几百个参数,就像你们拍专业摄像机,你就知道,现在傻瓜机,很容易就摁了,以前你得是自己调,又是调光圈,又是调白平衡,又是调焦距,又要打闪光灯,又要补光,还有逆光,你搞不定的,有时候拍的照片现在是电子的,随便摁两下,不行重来一次,以前的胶卷相机要浪费很多的胶卷。

这个跟显卡是一个道理,有的人买一个显卡回去不知道调什么,你跟他讲几个术语,比如说HDR开关,8倍AA,4倍AA,这些什么东西搞不懂,那怎么办?他就不能调了,他就这么玩了,一玩一卡,当然经销商很高兴,你卡了,就买一个GTX780。可要是他买不起怎么办,我们不能让这些人也玩不了。所以我们专门发明了GeForce Experience,无论你是什么显卡,都能给你自动调配到能玩的设置,分辨率差一点,至少能打起来。你想要分辨率好,你真的要赚点钱,变成土豪,否则你羡慕别人,没有钱,天天看人开宝马,我开一个丰田,没办法忍一忍,等你有钱了就去买,但是至少能开,我不会让你开一个丰田比宝马开的慢,街上有的丰田比宝马还快,这是一个道理。

所以我们就会给你提供这样的体验,其实我们不只是给你优化这一点点,我们在GeForce Experience提供了太多的功能。我们给你提供了很多新的功能,大家都没有想象得到的,以前玩游戏,玩得非常好,好不容易过了这一关,你特别想让你的精彩的瞬间,让你的朋友知道,你要放到网上转播,或者我在那里打得快要通关了,我要实况转播一下,让所有的朋友看我怎么过的这一关,以前做不到,现在我们做得到。怎么做呢?我们发明一个科技叫ShadowPlay,就是让你在玩的时候,你可以把它实况录下来,并且是1080p纯高清,拍完之后,如果现在在中国还没有接到中国的直播网站,因为中国直播还是受政府一些控制的。在美国有一个直播推特网站,直接传播到推特网站上,所以可以直播现场打游戏的精彩瞬间。这个就变成人人都是明星,你在家里打得非常好,都变成明星,推特出去,或者放在Youtube,全部的玩家真的很羡慕你。有的时候很多玩家打得很好,苦于没有人跟他录像,下一次再打的时候打不过了,那一段瞬间就没有了,可是我现在给你提供这个功能,这个功能非常好。这些功能我们已经出了很多的版本,我相信在不久的将来,我们在中国一旦技术跟政策许可,我们也会连接到中国一些本土直播网站,玩家都有机会自己去直播自己的精彩瞬间。

当然还有很多空间可以提升,是在慢慢把这些PC,比如说下载到平板电脑,到电视,Game stream的功能,这些功能通通结合在GeForce Experience。整体上你只要装上我的显卡,装上驱动程序之后,这些功能自动给你弄好,当然如果说你嫌这些不够专业,你还想自己去调,我们提供用户可以在里面自己去改,你可以改变各种各样的参数,你如果还嫌不满意,你变成我们的Gamer,我有SDK,我有专门一套开发工具,你甚至自己写游戏都可以,在我们显卡上去编程,我们全部提供CUDA培训教材,在我们的网站上免费给用户的。我们跟美国的一个大学合作,把CUDA的教程搬到中国的优酷上去,并且我们把它翻译成中文,你就去自学库达这个语言,编程序自己去学,你编了这个程序,我这个GPU,比如说GTX780给你,你就自己拿去在上面去编各种各样的应用,你也可以是一个游戏玩家编成自己的应用软件。

所以说我们很多功能都能提供给用户,甚至为了让这些玩家更酷一点,我们连显卡,LED的控制都可以提供给在我的驱动程序里面,你可以通过你的软件去定制你的呼吸灯,定制显卡速度快的时候有各种各样很绚的装置。让你的玩家不光是用得好,还要让你展示得好,甚至为了这个我们正在跟很多厂家合作,准备创造一些新的游戏PC时尚文化,这些时尚文化我们跟技嘉正在规划一些想法。

所以你会肯定NVIDIA®(英伟达™)很多的工作,像是围绕着GPU周边怎么样让游戏玩家的硬件体验,软件体验,消费体验,使用体验,售后服务体验,甚至于今后跟其他相关的手机电视相连的各种各样的体验都可以结合到一起的,这个就是我们整体的GeForce游戏的用户体验。

记者:技嘉做了哪些努力,来提高我们用户玩家的体验呢?有没有可以分享一下的创意。

技嘉全球营销总裁林英宇先生:从显卡上来讲,我们这几年是在做一些新的技术,比如说在我们展示的250、350、450瓦的按纽,按450瓦,就是在450瓦的情况下,这个散热器让显卡维持70度。有一些人问我说,你们最高阶的780显卡,散热量也是200多瓦,为什么要做到450瓦?因为NVIDIA®(英伟达™)有一个技术叫GPU Boost,就是在温度许可之下,让你的频率维持在高的频率,散热许可是在最高的频率。

国外的很多媒体测试发现,显卡如果买50瓦,我们给你450瓦,显卡的频率是高高低低的。就技嘉的显卡来讲,但是从头到尾都是停留在不死卡的,因为我们的散热是做到最好的。这个对消费者来讲,最大的差别如果你是高高低低,效能就不稳定,如果你持续维持在最高的频率,你当然得得到更好的效率。所以这个来讲,技嘉的显卡让他得到更好的游戏体验。

另外就是说真实性让NVIDIA®(英伟达™)做出一些特色,能够让使用者体验到,比如说对一个网吧的老板来讲,可能在使用这个显卡的时候,他觉得这个效能不好,可是事实上他就分不清楚是NVIDIA®(英伟达™)的性能不好,还是技嘉的显卡不好,可是事实上没有去调教,只是没有针对显卡做最佳化的调整。

GeForce和(英语)能够帮助这样的调教,谁教我去做这个事情,技嘉在这一部分我们也花很多的时间,技嘉包括主卡和显卡,其实消费者去网吧玩游戏,我们会全面帮他做调整的动作,以确保他在买技嘉的主板和显卡过程中,买1000元的系统,我们能提供比别人更好的游戏体验。

另外一方面,我们在国内陆续看到一些新的键盘,新的鼠标,是为了游戏而做的,接下来我们会出平板,我们在整个环境监管以后,每一个产品都有,我们会开始做一些整系统性的思考。比如说我们可能会做一个APP,可以通过这个APP去调教技嘉所有硬件,可以得到一个最好的体验,这一部分我们跟NVIDIA®(英伟达™)合作。然后去读你买的显卡,直接在手机这边把这个显卡做一个调教,这个都有可能性去做。这些我们都一直在持续在研究。

还有我要补充的,既使技嘉很多的研发团队本身就是玩家,一开始我们也觉得很奇怪,为什么那么执着,战斗力很好,有一个研发团队每天晚上背着另一伴,另一伴在睡觉,他偷偷打游戏。技嘉的开发团队本身就是一个玩家,他会针对这个来思考,这也是让我们持续针对玩家做很多思考的原因。

记者:我想问一下,NVIDIA®(英伟达™)这边对于GPU还有移动芯片领域已经有很多的涉足,NVIDIA®(英伟达™)有没有考虑过把这些领域的产品进行一些整合,通过游戏进行一些关联,有没有这样一种规划?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:这还真有。现在游戏开发商也在进行新的整合,以前手机游戏跟PC游戏开发是两波人,现在其实手机游戏跟PC游戏已经开始慢慢有一些融合,一些游戏开发公司开发的游戏有PC上面,也有移动上面的。我看今天有一些在大屏里面展示的PC游戏,它们的移动版马上要出来了,今天不方便发布新的产品,但是很快就会看得到。这些整合在一起的部分,从云端到PC端,到手机端,基本上是一个游戏发展大的趋势,游戏不分平台,一定是一个游戏。就像你看电影一样,你会在电影院看一部电影,在手机上看一部电影,还是网络上看一部电影,你不介意,只要这个电影内容是一样,不要说手机上看到的电影跟电视上,电影院看到的不一样。所以游戏往后的趋势也是这样,其实我们不光是这样去做,我们希望游戏能够用移动的设备,可以随时跟PC游戏玩家一起玩,不光是自己玩,还要跟别人一起玩。我相信这个科技的黏合性是一个趋势,并且我们正在往这个方向行走,并且跨平台的游戏开发商,也希望把他们的游戏引擎在往这个方向移植。

像年初的UE3引擎,他们已经开始移植到Tegra平台了,所以你会发现PC上UE引擎的游戏,以后在Tegra这个平台上可以直接去跑,这样就可以把它连在一起。你们知道很多游戏开发是在游戏引擎上开发的,如果游戏的引擎移植过来,那游戏要移植过来的这个难度就会非常小了,很容易。这些部分也是我们正在做的一个工作。

还有一个工作是我们正在做的,就是如今PC的游戏跟移动的游戏都有一个同样的趋势,就是把他们的画面做得越来越精美了。我们有一个计划叫游戏之道。游戏之道以前是在PC平台上做,像我们跟腾讯正在推广一款叫(剑灵)游戏,这个游戏是在游戏之道里面合作最典型的一个游戏,把很多的新的科技结合在新的游戏平台里面,画面会非常非常漂亮。游戏之道的计划,我们现在也正在放在移动的平台上做,所以我们要在移动平台上做一个类似这样的游戏之道。所以你会在这一段时间,你看到很多基于Tegra、安卓系统下面的游戏,它们的画面会越来越漂亮。举一个例子来说,在《死亡班机》这个游戏里面你会看到有很多不同的,只有PC端才能有的这个游戏效果,现在已经在这个移动端表现出来了。

记者:对于2013年技嘉和NVIDIA®(英伟达™)把产品当做一个游戏的兵器,“为战为生”的主题我非常欣赏。我想问一下技嘉这边在明年或者将来有没有一种“产品专门为游戏玩家设计”的新概念呢?

技嘉全球营销总裁林英宇先生:其实我们一直都是为游戏玩家而进行设计的从显卡来讲,显卡可以帮助我们建立健全跟游戏玩家的沟通,大家对显卡的认知概念从效能要越来越好,发展到显卡要越来越大,然后到越跑越快。所以就明年新的东西来讲,我们希望跟NVIDIA®(英伟达™)一起不仅仅给玩家提供更好的游戏显卡,同时还要给玩家带来更好游戏的体验。

也许我们做出来的显卡跑的速度跟其他品牌的显卡差不多,但是消费者在使用这张显卡的时候得到的体验是不同的。形象一点拿手机来讲,你用苹果的手机跟别的手机来跑分,结果可能差不多。可是人家最终还是选择苹果,这是为什么呢?他可能会觉得是苹果的软件操作比较好,也可能是觉得它的外形比较好,或者是说他觉得这个比较符合他的品味等等,这些都是影响选择购买的一些因素。对我们来讲也是一样的,我们不只给消费者更好的GPU,我们还会考虑到玩家其它的需求。显卡的外壳好不好看?显卡故障率高还是低?保值性能好不好?后期服务好不好?后期升级等是否方便等都是玩家会考虑的因素。这些会影响消费者购买的条件,我们都会全方位考虑,去完善,去全面配合消费者。

另外针对行销方面,我们也会加强跟消费者的沟通。我在想说,我们会跟NVIDIA®(英伟达™)持续配合,针对NVIDIA®(英伟达™)提供的核心,技嘉提供整个外围周边的应用,以此达到减低消费者在转换过程中的繁琐。我们跟NVIDIA®(英伟达™)会在各个领域进行配合,例如平板、耳机、键盘等领域。同时我觉得我们在未来十年也会跟NVIDIA®(英伟达™)一直持续去做。

记者:我想请问一下NVIDIA®(英伟达™),为什么这么重视WCG?仅仅是为了宣传,还是有其他的理由?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:我相信在中国,目前像WCG这种规模的赛事还是比较少的,它的影响力是很大的。同时因为NVIDIA®(英伟达™)还是很多游戏的赞助商,所以WCG必然得到我们的重视。其实在中国,我们不只重视WCG。每年4、5月份我们都会在上海举办NVIDIA®(英伟达™)群英会。每年我们也会跟腾讯这样的运营公司在国内共同举办很多的年赛,比如说英雄联盟 (微博)网吧联赛、校园的精英赛等。同时我们也跟很多合作伙伴举办GPU的Party,游戏玩家的盛会。因此你会看到NVIDIA®(英伟达™)参与了很多赛事。

其实你的问题也可以这样问,为什么NVIDIA®(英伟达™)这么重视每个游戏赛事?答案也非常简单,因为我们是为游戏而生的。我们的产品是为玩家而设计的,游戏是我们的核心,GPU是我们核心的业务,游戏玩家永远是我们最重要的客户,在未来每一个玩家都是NVIDIA®(英伟达™)最紧密的用户。所以说只要他们喜欢, NVIDIA®(英伟达™)都会全力以赴去做很多游戏玩家的赛事。像每年在美国举办的GeForce Party,我们会包下一艘航空母舰,请玩家在里面玩几天,晚上不回家都可以。但是在国内的赛事就有很多时间、地点的限制,不能让他们通宵达旦去玩了,晚上可能到点就要关门了,但是在美国没有这些限制,美国在那边睡觉都可以。

我们最重要是要帮他们创造更多更好的游戏的环境,让他们能够去享受游戏。其实大家不要把游戏看成一个不好的东西,其实游戏也是生活的一部分。未来年轻的一代人,不能跟上一代去比较,因为时代不同环境也不同。我们的父母对游戏会有一些偏见,回认为玩游戏的人是不学好的,其实你可以看看现在年轻人那个不玩游戏呢?在全国无论是文科状元,还是理科状元,在美国无论你是哈佛的大学生,还是斯坦福的大学生,每个人都玩游戏。如果讲今天还没有玩过游戏,那就不是现代人,只能称作是古人。玩游戏跟看电影电视剧其实是一样的,就是让大家的生活更加愉快一点,这对每个人来说都是好事情。所以说如何为游戏玩家获得更好的邮寄环境,是我们要努力的地方。

我们希望我们的玩家生活越来越好,使用的科技越来越先进。为此你会发现我们做很多努力,同样买一块显卡,只要是NVIDIA®(英伟达™),你会有意想不到的收获,你想要的,里面都包含了,你想象不到的,我们也都帮你想好了。以前我们是听从用户的意见,来修改显卡。现在不是这样了,现在是用户买回去的显卡,他会得到意外的惊喜。同时我们下一步的工作是发明更多的惊喜给用户,让用户在使用的时候,会更加喜爱这个产品。

记者:就像您说的,今后也会像NVIDIA®(英伟达™)一样,推出移动设备、技术等相关配套的产品。我在想既然是配套的,那么是先有技术再有产品呢?还是技术和产品同时推出呢?

技嘉全球营销总裁林英宇先生:以前的情况是玩家需要什么,我们就做什么。那么在以后不是说我们要做出用户需要或不需要的东西,而是去观察用户,做出用户潜在需要的东西。那什么是潜在需要的?像NVIDIA®(英伟达™)这次推的G-SYNC技术是一个很好的例子。因为我自己也在玩游戏,我能感觉到玩游戏的时候画面卡顿撕裂给玩家的“痛苦”。可能你去问相关的玩家是否想要解决这个问题,他们会说调整一下频率之类的凑合玩,不会有什么具体的解决办法。但是当这个技术出来之后,他会发现这个技术是十分有用的,帮他解决了相关的问题。那么他就会觉得这个技术是必要的。这就很好的表现了NVIDIA®(英伟达™)挖掘用户潜在需求的能力。

就技术和产品的顺序来讲,我认为还是可以以NVIDIA®(英伟达™)为例。大家可以看早,现如今屏幕已经到了4k的发展阶段,市场上也有4k的屏幕。但是就游戏来说,不是所有的显卡都能提供4k的游戏画面,可是GeForce显卡就十分有前瞻性,不光提供了相应的技术支持,同时上让用户更容易调试产品。可以看出,技术与产品之间是应该相辅相成的。

所以说,在我看来技术必须要跟着产品一起出来,不然就没有意义。因为你不能让所有的竞争对手把你的技术都抄袭了,你才发表产品,如果这样的话,是没有意义的。所以产品和技术要一起出来才行。

记者:目前移动平台上也有一些竞技游戏,像水果忍者这样的。我想问一下,NVIDIA®(英伟达™)有没有新的设想或者是新的研究,提供一些技术支持让这些移动平台上的竞技游戏的竞技性有所提高?

NVIDIA®(英伟达™)全球副总裁张建中先生:我们是有这方面的计划的。我认为要想让游戏的竞技性能提高,第一个是一定要有竞技的感觉,这也是我们为什么发明SHIELD的原因,提供更好的游戏设备来增强竞技游戏的体验。

同时,我们要玩竞技游戏就需要移动游戏设备的性能有一个大幅度的提升。因为竞技类的游戏对场景要求很高,所以你需要一个很强的GPU来对游戏环境进行展现。最近我们要把台式机的GPU要搬到移动平台上去,这是可以预见的一个规划。今天PC的GPU大概有几千个核,在移动设备上面只有72个核。虽然就目前而言72个核已经很多了,但是跟几千个相比就差太远了。所以我们打算把这个差距先慢慢缩小,先让移动产品上面有几百个核,然后慢慢达到一千个核。当移动产品有一千个核,PC产品有几千个核的时候,你会发现这个差距不会很大,顶多是一两倍。那么在那个时候,你再在移动产品上玩竞技性的游戏,游戏的品质跟体验,跟在PC上玩相比就不会差太远。

毕竟我们不是一个游戏开发商,最重要的工作也不是帮别人开发游戏,而是给游戏厂商提供这样的技术,让他们能够很容易把那些PC游戏向移动平台游戏转换。所以我认为这个部分将是我们在后面要做的一个很大的工作。

记者:技嘉赞助了很多的赛事和有很多的战队,NVIDIA®(英伟达™)有英雄群英会,技嘉有没有可能在将来也举办一个自有品牌的大型赛事?

技嘉全球营销总裁林英宇先生:其实我们一直也在举办一些线上的竞赛。自有品牌的电竞赛不是不能举办,只是我觉得从技嘉的角度来讲,最主要还是为消费者提供优质的产品和服务。举办竞赛这种东西,从目前来讲并不是我们所擅长的,我觉得这个东西应该是跟NVIDIA®(英伟达™)一起,围绕玩家的生活为他们提供更好的服务。产品逐渐成熟,游戏产品体系就更完整,到水到渠成的时候,举办一些电竞赛事就是必须的。所以我觉得这个东西应该讲究机会的,在短期内我们首先会把玩家的游戏环境建得更完整,然后我们再将玩家互动做得更完整。这样让所有玩家在参与比赛的时候,运用技嘉和NVIDIA®(英伟达™)的产品就像如虎添翼一样每站告捷。之后如果说玩家需要更大的舞台,或者需要有什么样风格的舞台,而市场上没有,那么我们会去办这个赛事。我认为这样的一个发展顺序会比较好。

个人观点:英伟达高度关注游戏动态,认为游戏是硬件变革的催化剂,并始终乐于尝试各种新技术、想法,已使之尽快走进玩家生活。本届NVIDIA与技嘉一起助力WCG2013游戏盛会。并在WCG上亮相的GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 760等显卡均基于NVIDIA最新的Kepler GPU架构,在提供最出色的性能功耗比的同时,还支持NVIDIA GPU 动态提速技术、自适应垂直同步技术、G-Sync, PhysX等独有GPU技术,最终为游戏用户带来大幅提升的性价比和出色的节能表现,成为游戏玩家必选的游戏利器。我们也能看到,NVIDIA并不是一个游戏开发商,而是给游戏厂商提供技术,把PC游戏向移动平台游戏转换,为游戏设备提供更好的竞技游戏体验。

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