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神咒游戏特色

时间:06-11-27 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

|宏大的世界背景与广阔的地图世界

世界观设定气势恢弘,具有独特风貌的世界框架自由开放又不失严谨,可设计的扩展性很强,为整个游戏的设计与制作打下坚固的基础。为了配合宏大的故事背景,世界地图设计广阔,游戏场景的地理特征设定也非常丰富,极力冲击玩家的视觉感受,以便向玩家展现本游戏充满史诗韵味的宏大世界。游戏中地图地貌丰富,多种截然不同的场景风格,再通过新增的大型地图的设定,势必是要把一个完整的魔幻世界毫无保留地展现给玩家。

|特点鲜明的主角及其绚丽实用的技能

主角特点鲜明,热血与冷傲,优雅与俏皮,内敛与诡异等等,各种性格的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的个性角色。主角的技能种类繁多,设计严谨,施放视觉效果绚丽,通过有条件的洗技能点功能,可以让玩家更方便更深刻地体会游戏职业的魅力。

|严谨自然的NPC社会规划

怪物NPC的社会按现实生物的社会特点规划,以严谨的设计态度尽力保持自然生态的风貌。

超过半数的怪物拥有至少一种以上的技能,如强攻击方式、魔法攻击、辅佐技能等,高级怪物甚至可拥有多种强效技能。游戏中的各类怪物都有其独特的性格特征,如同具备拟人的思维能力,同族的怪物NPC会互相协作对抗玩家,面对落荒和弱小的玩家会穷追烂打,而面对强大的玩家则会逃跑和牵制。

游戏世界中有各式各样的怪物,每一种怪物都自成体系,都充满了他们自身的独特魅力。 他们拥有适合自己生活居住的自然场景,拥有属于自己势力范围的控制区域。完整的怪物社会体系使游戏的世界更加真实,以帮助玩家快速溶入到游戏世界中来。

|与众不同的生活系统

游戏中分散在各种各样的具有特殊技能的团体,不同的组织具有不同的生活特长供玩家进行学习,并且同一组织中还会由于技能的发展方向不同而产生各种流派。这些流派因为理念理解的不同而产生冲突和分歧,再待玩家加入其中后,便构成了游戏中最基本的势力团体。

在游戏中,玩家可以与相应的NPC对话来确定自己生活技能的方向,由于流派的设定存在,即使在同一个组织中,也会因为流派的不同而产生技能上的差别。而不同流派的玩家根据世界背景中势力的设定,使得他们在游戏中追求的目的和表现形式也有所不同,大量的事件设定能够让他们充分感受到互动的乐趣。

|诱人的任务系统

每张地图都会有一套属于该地图的支线任务,而各个地图的支线任务相互联系,把游戏的剧情通过各地图的支线任务逐渐的展现给玩家,而不会要求玩家必须做一些主线任务,以扩大游戏的自由度。游戏任务种类丰富,内容精彩纷呈,在任务过程中还会有人性化的任务帮助指引,再加上游戏中独树一帜的势力组织的任务,使得玩家在游戏过程中不再单调。

|照顾新手的帮助系统

在游戏中,为使新玩家能够快速的上手,玩家的初次事件都会给予相应的提示,并告诉玩家该如何应付当前所发生的事情。目前帮助系统会提供初次升级提示事件、初次进入游戏提示事件、初次加为好友提示事件、初次死亡提示事件、初次使用道具提示事件等服务。

|趣味十足的镶嵌合成功能

镶嵌:玩家在游戏过程中能够获得有孔的装备,对这种装备使用镶嵌物,可以改变装备的性能及外观。镶嵌物有许多种,在功能和品质方面都有很大的差异。虽说加工的过程中会承担一定的风险,但是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与。

镶嵌后增加的属性有一定的随机性,相同名称的物品会将拥有不同属性的版本,然后在掉落时随机掉落出其中之一,以此增强道具的丰富度。

合成:玩家在游戏过程中可以获得很多基本材料,花费一定金钱,将道具和材料交给相应NPC,便可将基本材料进行合成,以此来获得功能强劲的道具。

|方便的装备兑换功能

在游戏世界中,随着玩家本身等级的提升,许多玩家都会根据自己的等级选择消灭高等级的怪物从而获得对应等级的装备,这让玩家在等级达到一定的时候就不会再去消灭低等级的怪物来获得低等级的珍稀物品。其次由于许多装备有职业限制,使得一些玩家获得了不属于自己使用的装备苦恼不已。为此我们将提供一套系统,让玩家可以将那些不需要的低等级珍稀装备和无用的装备道具进行分解兑换,从而增加物品资源的利用率。

|人性化的物品社会功能

物品社会功能分为三部分,一是查看目标人物的属性说明,如人物的角色名、职业、等级

所属公会名称、在公会的会阶等等;二是查看和对比目标人物身上装备的属性说明;三是通过点击聊天信息框中的物品名称来查看或对比物品装备的属性信息。另外,在点选查看装备的时候,只要能弹出装备说明属性的地方,都将同时显示自身目前装备的物品属性说明,以方便玩家进行对比。

|无处不在的传送功能

使用传送卷,可以使角色快速便捷的在场景间切换,以此来免除玩家无谓的长途跋涉之苦,让玩家把精力放在游戏最精彩的地方。

该道具可以通过购买和怪物掉落得到。除角色死亡和战斗状态外,玩家在任何地点,任何情况下都能使用该种传送道具,并且可以放置在快捷栏中作为消耗品使用,只要施放传送法术的时候角色不移动或没受到攻击,技能施放成功后的角色就会被传送至指定地点。

该传送道具有等级使用的限制,会根据目的地周围怪物的等级进行设定,高级的角色可以传送到低级的地方,而低级的角色则不能使用高级地点的传送道具。若想查看传送道具的等级,只要将鼠标放在道具图上,便能显示出诸如道具名称、传送的目的地、使用所需等级、目的地是否被激活等详细的信息,甚至买卖的价格也能显示其上,方便玩家掌握。

|自由自在的洗点功能

达到一定等级后,若对角色过去所加的属性点数和技能点数不满意,或想中途体验另外的角色培养方向,玩家可以使用该功能来重置角色的点数。使用方式也非常简单便捷,只要到相应的NPC处对话即可完成洗点操作,当然这是需要玩家付出一定的金钱代价,等级越高,所花费的金钱就越多,尤其是重置技能方面,洗完后,技能书需要重新购买。

|能自由拖拽的聊天框

公会聊天等最常用的聊天模式,还提供了让玩家根据自己的需要自建聊天室进行群聊的模式。不但如此,玩家在游戏中还可以将整个聊天模块自由地拖到界面的任何一个位置,甚至拖出游戏窗口外,用游戏所提供的各种风趣可爱的表情,让玩家享受聊天软件般的便利。

|便捷的扩充背包功能

玩家默认的背包只有24格,随着游戏的深入,这点背包容量显然不能满足玩家的游戏需要,因此我们设定了扩充背包功能,只要当玩家满足某种条件的时候,便可以使用该功能扩充自己的背包容量。角色包裹总共分四个,分别为包裹、挎包、腰包和便包,玩家可在指定的包裹增加行数,指定哪个包裹或增加多少行数都能调节,每个包裹最多可累计增加四行。不但如此,扩充背包功能还用有强大的自动排序功能,方便玩家整理物品。

|刺激的PK设定

PK是玩家游戏生活中的重要组成部分。游戏不提倡玩家进行无端的恶意PK,但不会因此而取消PK,只会视对游戏的影响而进行有条件的限制,以此来维护有序的游戏环境。

游戏可以让玩家在普通模式和PK模式下有条件的切换,以此将把握玩家间战斗的规则主动权交给玩家自己。

其次,游戏以划分区域来限制无节制PK行为的泛滥。在游戏中,地图会按PK功能被划分成三大类区域,它们分别是禁止一切PK行为的安全区域、保护中立势力玩家的限制区域和无视人物模式类型的强制PK区域。

当然,制定合理的PK惩戒制度是规范玩家PK行为的最有效方法。如果杀死普通模式下的玩家,将会身负一定量的恶名值,只有杀死PK模式下的玩家,才不会增加恶名值。如果身负恶名,那么玩家将不能切换到普通状态。也就是说,玩家会不定时地遭到嫉恶如仇玩家的攻击。一旦此时玩家在PK中死亡,不但会损失经验,还会按一定几率掉落装备。

有两个方式可以减免恶名,一个是玩家在PK中不幸死亡,那么玩家的恶名会得到一定值的减免。另外一个则必须在线一定量的时间,并确保恶名值没有再增长,这样恶名才会减免。

最后,游戏还制定了平衡玩家游戏挫折感的PK保险,如果玩家在PK中死亡的话,将会有一定几率掉落装备,这会使玩家遭受很大的游戏挫折感,但是道具“PK保险”可以将这一几率减少,当然这需要玩家付出一定的金钱代价。PK保险功能比较强大,使用便捷,不但可以设置保险的对象、保险度,还可以自由设置保险的次数。

|强大的拍卖功能

拍卖,一般由出卖者把现货或样品陈列出来,由购买者竞相出价争购,直到无人再加价时,就拍板成交。这是商业贸易活动中比较高效的买卖方式之一,尤其是在电子网络系统非常发达的今天,人们越来越习惯在相对安全的网络平台上自由便捷的进行商业贸易活动,如易趣、淘宝等等。因此我们特意选择了拍卖系统为玩家提供强大、完善和便捷的售卖服务。

|精彩纷呈的装备增强设定

装备系统历来是网络游戏中的重点,也是吸引玩家投入游戏的重要因素。游戏装备系统将侧重点放在装备的升级、改造和多变性方面上。玩家可以通过使用特定的道具,或完成特殊任务,来改变自身装备的外观,增强自身装备的属性。

使用方式简单直观,在角色装备上的镶嵌槽中添加装饰物就可以增强装备外观上的变化,如后背上的翅膀、肩膀部位的尖刺、脚部增加飞翼等,在镶嵌物上增加特效,这样可以以最直接的方式将装备上的变化展现给玩家,尽可能满足玩家炫耀的心理需求。

|稳定的经济系统

游戏通过设立双货币系统、货币流量动态监控、按交易量自动调控市场价格,以及诸多手段的物品原料消耗和金钱消耗设定,如多级道具合成,参加竞技场,设立奢侈品等等设定来避免通货膨胀的发生,以塑造一个稳定的虚拟经济环境为目标,让每位玩家的努力都有价值,都能够有所回报。

|归属感和荣誉感十足的公会设定

独特的公会系统不但能让玩家产生团队归属感,还能增强他们的集体荣誉感。公会成员在完成补给营地的任务或进行公会战争提高公会影响度后,会获得所在补给点提供的特有物资和公会技能。这些物资可用于公会成员的使用和装备升级,也可用于公会的扩大与再发展,而玩家通过增加自己在公会的贡献度,来在享受不同等级的公会待遇。以此形成公会、补给营地、公会成员三者间的互动关系。

|紧张激烈的公会战

公会之间展开紧张激烈的竞争,是玩家团队精神的体现,也是个人与集体碰撞出的智慧火花的体现。公会战不仅仅局限于单一砍杀,而增加多种模式,除了常规的公会战争外,游戏还提供具有赌注式决斗的公会战,这可是为了出人头地的小公会能一战成名最佳捷径,当然这也是最有挑战性的。而城战可以说是公会战的升华版本,对战略战术和团队合作精神的侧重会更加明显,如战前的资源准备、高难城战任务的完成,以及战场环境的适应和多维战术的运用等等

|强调战略战术的城战

城战是公会战高形态的体现,也是战略部署和战术施用的高形态体现。在这里,没有阶级,每一位公会成员都能参与进来,都能将自己团队推向胜利。除了随时都可进行的小规模PK决斗外,游戏里每周都会举办气势磅礴的大规模战争。战争地图风格各不相同,有一马平川的决战地图,也有地形复杂强调战术运用的游击地图,还有着重战略部署的攻防地图等等,玩家将在全面战争中感受到游戏最至极的魅力。 

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