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回顾:任天堂在中国摸爬滚打的20年光辉岁月

2013年09月03日 10:49
来源:凤凰网游戏 作者:我是金属狂人

内忧外患,玩家的盗版心态,上层建筑的严厉干涉,让神游机举步维艰,最终在2006年停止了运营,共存在3年,发售了15款正版中文游戏*。虽然这个数字不太好看,但从现在的视角来看,那已经是神游最努力的时代,15款中文游戏不乏文字量巨大的巨作,但可惜最开始的运营思路就有问题。首先,2003年的时候,64已经是一款过时8年的主机,其画面和机能远远在当时流行的PS2之下。其次,购买渠道复杂,除非真心想玩的铁杆任饭,否则都无法静下心来看懂到底怎么买游戏从而放弃购买。最后,其共游机的多人游戏完全背离了全家同乐的初衷,高昂的成本*无法配合软件的支持,让一切成为了空谈。最终,神游机大暴死,任天堂正式走入中国的道路第一次就失败了。这个不能赖玩家,因为任天堂本身就没有闹清楚玩家想要什么。

*注1:神游机的15款正版中文游戏分别为:超级马力欧64DS、马力欧卡丁车64、塞尔达传说:时光之笛、纸片马力欧、动物森林、任天堂明星大乱斗、星际火狐64、罪与罚:地球的继承者、F-Zero X 未来赛车、耀西故事、组合机器人、马力欧医生64、水上摩托64、越野摩托64。

*注2:多人游戏需要购买共游盒+共游机,二者套装售价348元。

与此同时,台湾和香港依然仅仅由万信负责代理,并在此期间发售了行货的GameCube和GBA,但都没有中文化,最多只汉化封面,而且和GB一样,译名混乱,错译乱译频出。但韩国并没有维持现状,而是在此间建立了韩国任天堂,开始尝试了最初的韩国本土化,其代表作是GBC平台的Pokémon系列。虽然韩国也和中国一样市场混乱,但最终还是逐渐引上正途,通过DS时代和WII时代的积累,现在已经能够与欧版、美版平起平坐,算是后起之秀,远远超越了中国区。

当初2002年,任天堂在大陆踢出万信,建立神游的原因,一方面是因为前文提到的任天堂想不仅仅卖硬件,也让中国玩家买软件,另一方面则是万信纵容盗版卡带,让任天堂的正版卡和盗版卡同时摆上货架。这属于对原供货商的不尊重,最起码在万信的官方任天堂营业点卖盗版,睁一只眼闭一只眼就让任天堂感觉到这个代理商靠不住,就终止了万信在大陆的业务。

于是神游机变成了内部锁区,从根本上杜绝了盗版,因为即使正版也要去官方实体店去现场购买灌录。这下是真的没有盗版了,连水货都不允许了。这就等于和中国玩家的观念对着干,最后被玩家抛弃也是历史的必然。这个决不能全怪玩家,因为老任太矫枉过正了,中国人根本受不了这个。

为了解决这个问题,神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。

从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬件,不卖软件”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。

这之后就是神游的NDS、NDSL先后面世。由于几乎同样的原因,神游的NDS血洗水货市场,一经登场就让水货无处可逃,但也由于几乎同样的原因,游戏难产,即使游戏出了也没人买,一波流之后就不出游戏了。这一切都和GBA时代如出一辙,可以说此时的神游和90年代的万信区别不大,老任看在心里,也无可奈何。

神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。这让大为尴尬的颜维群博士深感无语,最终熬不住,退出了神游科技,将股份卖给了任天堂。从此,神游成为了Nintendo of China的马甲,独立性已经失去了。这件事约发生在2008年,也就是神游的NDS已经连续一年没有吐出任何产品的时候。

任天堂对于这件事的反应还是非常迅速的。老任借此机会,突然决定在台湾和香港市场,也开始驱逐普通的代理。

话分两头,刚才说到万信被从大陆踢出之后,就在香港和台湾负责代理任天堂的机器和游戏,这件事持续到了NDS时代。由于万信没有汉化能力,所以港台的NDS只出到NDSL就结束了。因为NDSi是有智能机系统的,而且有锁区,还有许多内置软件,这些东西对于当时的港台任天堂是没有能力进行汉化的,任天堂也不愿意为了香港台湾专门给NDSi的版本号设置一个T区,设置一个DSiWare,这对于当时的繁体中文市场都太过奢望。因此港台版NDS但是只出到NDSL就结束了。

但是到了Wii就不一样了,这时候恰逢内地的神游科技被任天堂全权购买,更兼由于苦战审核不力,神游的汉化组几乎无事可做,于是任天堂决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂。事实上,Wii时代的所有中文游戏都是由神游汉化,这一件事也在封面上和游戏创作者名单里有所反映(而不同于3DS时代在封面上毫无反映)。但是由于天下中文玩家都是差不多的,港台版Wii虽然兼容日区,但在香港台湾乃至大陆,其装机量都未能达到将水货扫地出门的程度。甚至可以说,几乎算是暴死。因为那时候wii已经完美破解,可以玩盗版盘且不锁区,还有汉化,还有模拟器。再往后都能直接用移动硬盘玩了,所以港版Wii大暴死也就可以预见了。

与此同时,大陆虽然没有了Wii,但有声有色的开始经营DSi。一方面,任天狗狗终于迎来了审核的通过(2005-2009),为了防止游戏卡带大暴死,神游选择了让游戏成为软件版内置到机器里。这个手段到了今天依然再用,换句话说,在任天堂的眼里,只有这样才能逼的中国玩家不玩盗版。之后,神游(这时候已经是任天堂的完全马甲)开始经营创软(DSiWare),并开始把大量下载版小游戏扔进去贩卖,以购买点卡再进入神游商店的形式消费。但最终还是由于软件阵容太差(这不是神游造成的,而是本身DSiWare的阵容就和现在的e商店没法比),神游汉化的30多款下载版游戏几乎全部暴死。唯一没有暴死的就是神游科技历史上唯一的原创游戏《小海兔的故事》,没有暴死的原因是因为这个“游戏”是免费下载的。这个游戏在玩家届更多的成为了一个笑柄,因为在日本已经发售3DS的时候,神游官网还在铺天盖地的宣传小海兔,让人觉得既可笑又可怜。

而在任天堂和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起,NDS上几乎所有大作包括第三方游戏都有官方韩文,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报请自行查阅)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个NDS游戏的销量大。再加上韩国的政府大力扶持游戏业,让韩国任天堂迅速崛起,很快成为和欧美任天堂平起平坐的大区。最终以韩国发售本土游戏《冒险岛》为开始,以《塞尔达传说:天空之剑》韩版同步发售为高潮,Pokémon X·Y参与到全球同步首发为结局,韩国区彻底成为融入世界的任天堂分区。而与此同时,中文区就依然停留在原地踏步的阶段,也是让人扼腕叹息。

再此还需要再说一下台湾香港的代理问题。事实上,许多人都喜欢说溥天如何如何,其实这个也不是正确的。神游、溥天、港任都是任天堂的第二方子公司,从某种角度上说,他们都和HAL甚至IS社算是同一级别。万信、博优、展棋国际都是发行商而已。曾阿嬷被任天堂踢出台湾的新闻还历历在目,其实呢,博优仅仅是台湾的发行商,而台湾的代理商一直都是溥天,从90年代就是溥天,只不过代理商先后从万信变成博优,博优又变成展棋国际而已。其中博优是时间最长的,只不过由于跨区销售等问题损害了任天堂利益,“被任天堂一脚踢开”(曾阿嬷原话),将代理商换成台湾电器商展棋国际。

[责任编辑:邢爽] 标签:任天堂 中国 20年 岁月
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