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市场规模
2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。
中国PC网络游戏市场实际销售收入比2010年增长了32.4%,为428.5亿元人民币。预计2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币。
2011年,全国客户端网络游戏研发公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,比2010年增加了69款产品,增长了19.4%。
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。
2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。
专家观点
分析认为,一直以来,政府在推动“文化强国”发展战略时,始终坚持推动“社会效益和经济效益相统一,推动文化事业全面繁荣。”在这个过程中,对于一些新兴文化产业如手机电视、网络电视、数字出版、动漫游戏等多有鼓励政策,近两年,此类新型文化业态也呈现出良好发展态势,为繁荣中国文化产业起到了积极的推动作用。以网游行业为例,作为近十年才兴起的一种新的文化产业,通过十多年发展,网游产业已发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿元人民币,消费人数上亿的巨大产业。并出现了一大批蕴含中国文化的优秀原创产品。与此同时,在海外出口方面,网游也成为中国文化输出的排头兵,海外出口连续6年实现超越。对于中国网游海外出口的领先企业,国内主流媒体也给予了重点关注。此前,央视就曾多次以完美世界为例报道中国网游出口状况,称“十年发展,原创网络游戏已经成为中国文化走出去收入真金白银最多的文化产业。”香港等主流媒体也通过采访完美世界撰文称“孔子与网游成中国文化出口先锋”,对于中国网游在提升中国文化全球影响力方面的促进作用给予了肯定。
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